Rabu, 14 Desember 2011

Visi Misi Bank BRI

Visi BRI

  • Menjadi bank komersial terkemuka yang selalu mengutamakan kepuasan nasabah.

Misi BRI

  • Melakukan kegiatan perbankan yang terbaik dengan mengutamakan pelayanan kepada usaha mikro, kecil dan menengah untuk menunjang peningkatan ekonomi masyarakat.
  • Memberikan pelayanan prima kepada nasabah melalui jaringan kerja yang tersebar luas dan didukung oleh sumber daya manusia yang profesional dengan melaksanakan praktek good corporate governance.
  • Memberikan keuntungan dan manfaat yang optimal kepada pihak-pihak yang berkepentingan.

Member Prodigy (Pump it Up Club)

Prodigy (Provocative Dance Generation)
Re-Established since : 5th February 2011
Motto : We are family...Crazy with us!!!
Basecamp : Blok M Square, Gandaria City, South Jakarta


Leader of PRODIGY

Nilam
September 15th, 1988Speeder
PIUGame ID : Nirama
Twitter : @niramasakura
Facebook : Nirama Sakura












Vice Leader Female of PRODIGY
Gita
December 19th, 1988
Hybrid
PIUGame ID : Araretha
USB ID : Araretha
Twitter : @Araretha
Facebook : Gita Tirta Pratiwi










Vice Leader Male of PRODIGY
Ekha
May 15th, 1989
Speeder
Twitter : @Slavio_ekha
Facebook : Ekha Prodigy Hiragizawa









Secretary
Pewe
July 09th, 1991
Hybrid
PIUGame ID : Prinkipissa
Twitter : @pewepew
Facebook : Putri Widya








Treasurer
Ocha
January 23th, 1989
Hybrid
Twitter : @Chadutmiaw
Facebook : Rnie Ocha









Manager Coin
Imran
December 31th, 1995
Hybrid
Twitter : @imranhugo
Facebook : Imran Hugoardita









Art & Design
Abi
July 05th, 1993
Hybrid
Facebook : Abi Karuri Ikhtisyamuddin










Admin
Andri
February 27th, 1990
Speeder
Facebook : Andri Prastyo
Twitter : @ty0bee
YM : andri_prodigy









and the members :

Pujie
May 28th, 1990
Speeder
Facebook : Pujie Admaja











Myung
June 18th, 1992
Freestyler
Facebook : Lee Myung Jae










Putra
February 24th, 1988
Hybrid
Twitter : @mputha
Facebook : Dwi Saputra












Reo
August 01st, 1991
Speeder
Twitter : @christreo
Facebook : Reo Christian










Dina
January 29th, 1994
Speeder
Twitter : @littledina
Facebook : Dina Setya Astuti












Linda
May 28th, 1989
Hybrid
Facebook : Linda Fitriyani









Fery
February 05th, 1993
Hybrid
Facebook : Fery Febriano









Wira
December 30th, 1988
Hybrid
Facebook : 'Muhammad Wira Atmaja











Gusti
July 08th, 1996
Freestyler
Twitter : @gustiRR
Facebook : Guessty Rhizky











Tama
September 20, 1993
Speeder
Facebook : TriezSeptian UtamaPutra RenaldyCarey









Angki
April 10th , 1994
Freestyler
Twitter : @angkids
Facebook : Angki Bontevaga












Marda
September 08th, 1993
Freestyler
Twitter : @Zefanyachrist
Facebook : Zefanya Westplat









Numpang ngopi ya PIU PRODIGY :D

Sabtu, 18 Juni 2011

Serah Farron in FFXIII-2

Serah Theme
Make my wish come true, let darkness slip aside
Hiding all our hope, mocking what we treasure
Battles we can win, if we believe our souls
Hang in for the light, till dawn
Fate will not leave you, hate will not heal you
Pray and one day, peace shall flow everywhere
Tenang bgt denger neh lagu....

Tentang Serah Farron

Di Final Fantasy XIII-2, Serah Farron yang merupakan adik perempuan dari Lightning akan berperan sebagai salah satu tokoh utama. Juga tampaknya, mungkin di FFXIII-2, Lightning menghilang sehingga merupakan tugas dari Serah untuk menemukan dimana Lightning berada.

Rabu, 25 Mei 2011

Terapan Komputer Perbankan (Tugas 2)

Soal :
1. Teknologi Sistem Informasi (TSI) Perbankan :

Jawab :
A. Perkembangan teknologi komputer di Perbankan
Semakin majunya teknologi di dunia transaksi perbankanpun mulai mengunakan teknologi berbasis komputer untuk mempermudah transaksi dengan nasabah. Dalam dunia perbankan, perkembangan teknologi informasi membuat para perusahaan mengubah strategi bisnis dengan menempatkan teknologi sebagai unsur utama dalam proses inovasi produk dan jasa seperti :
- Adanya transaksi berupa Transfer uang via mobile maupun via teller.
- Adanya ATM ( Auto Teller Machine).
- Penggunaan Database.
- Sinkronisasi data – data pada Kantor Cabang dengan Kantor Pusat.

Dengan adanya jaringan komputer hubungan atau komunikasi kita dengan klien jadi lebih hemat, efisien dan cepat. Contohnya : email, teleconference.
Sedangkan di rumah dapat berkomunikasi dengan pengguna lain untuk menjalin silaturahmi (chatting), dan sebagai hiburan dapat digunakan untuk bermain game online, sharing file. Apabila kita mempunyai lebih dari satu komputer, kita bisa terhubung dengan internet melalui satu jaringan. Contohnya seperti di warnet atau rumah yang memiliki banyak kamar dan terdapat setiap komputer di dalamnya.
Pada dunia perbankan, perkembangan teknologi informasi membuat para perusahaan mengubah strategi bisnis dengan menempatkan teknologi sebagai unsur utama dalam proses inovasi produk dan jasa. Seperti halnya pelayanan electronic transaction (e-banking) melalui ATM, phone banking dan Internet Banking misalnya, merupakan bentuk-bentuk baru dari pelayanan bank yang mengubah pelayanan transaksi manual menjadi pelayanan transaksi yang berdasarkan teknologi.

B. Kriteria pemilihan teknologi perangkat lunak perbankan
Fungsi teknologi informasi (TI) telah mengalami perubahan dan perkembangan pesat pada decade terakhir ini. Fungsi TI yang semakin khusus mendorong setiap bank untuk membentuk bagian, departemen, atau unit kerja khusus tersendiri. Walaupun struktur tersebut tergantung pada berbagai factor misalnya skla bisnis dan beban kerja, tetapi unit kerja tersebut mencerminkan 2 aspek kegiatan yaitu aspek pengembangan teknologi dan aspek operasionalnya.

Fasilitas pengolahan data yang tersedia di bank saat ini merupakan hasil kemajuan teknologi dan kebutuhan untuk menjalankan operasi secara sistematis dan baik sesuai dengan aliran masuk dan keluar dana bank. Fasilitas tersebut berfungsi untuk menangani, memilih, menghitung, menyusun, melaporkan, dan mengirimkan informasi. Jadi penggunaan TI di bank dimaksud adalah untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi pengelolaan data kegiatan usaha perbankan sehingga dapat memberikan hasil yang akurat, benar, tepat waktu, dan dapat menjamin kerahasiaan informasi (sesuai peraturan Bank Indonesia).

Fungsi TSI yang tepat tidak terlepas dari criteria pemilihan jenis teknologi yang akan digunakan oleh bank. Sistem aplikasi computer yang digunakan di bidang perbankan harus bisa mengakomodasikan semua kebutuhan bank dan sesuai dengan ketentuan otoritas moneter (salam hal ini adalah Bank Indonesia). Hal ini memerlukan pemilihan software computer mengingat jenis software yang ada dan ditawarkan di pasar relative banyak. Secara umum pemilihan ini berdasarkan kesesuaian antara kapasita bank dengan fasilitas atau kemampuan software yang akan dipilih sehingga investasi yang telah dikeluarkan benar-benar efektif dan memberikan nilai tambah terhadap bank.

Kriteria pemilihan software computer perbankan yang baik sesuai dengan kebutuhan bank secara umum berdasarkan pertimbangan-pertimbangan berikut:

1. Kemampuan dokumentasi atau Penyimpanan Data
Jenis dan klasifikasi data bank yang relative banyak harus bisa ditampung oleh software yang akan digunakan, termasuk pertimbangan segi keamanan datanya.

2. Keluwesan (Flexibility)
Operasional bank selalu berkembang dengan kebutuhan yang berubah-ubah dan mungkin bertambah di kemudian hari walaupun informasi dasarnya tetap sama. Kondisi ini harus bisa diantisipasi oleh perangkat lunak computer sampai batas-batas tertentu.

3. Sistem Keamanan
Sebagai lembaga kepercayaan masyarakat (agent of trusth), bank memerlukan system keamanan yang handal untuk menjaga kerahasiaan data atau keuangan nasabah; serta mencegah penyalahgunaan data atau keuangan oleh pihak lain yang tidak bertanggung jawab. Software computer perbankan yang baik harus menyediakan fasilitas pengendalian dan pengamanan tersebut.

4. Kemudahan penggunaan (user friendly)
Pengertian mudah dioperasikan bukan berarti setiap pemakai (user) bisa mengakses ke software tersebut tetapi petugas yang memang mempunyai kewenangan mudah mengoperasikan proses yang menjadi tanggung jawabnya. Tahap input, proses, dan output yang dilakukan pada software tersebut tidak menjadi penghambat dalam kegiatan perbankan secara keseluruhan. System aplikasi computer yang baik bahkan dapat mendeteksi kesalahan pengoperasian yaitu dengan memberikan error message dan memberikan petunjuk pemecahan masalahnya.

5. Sistem Pelaporan (Reporting system)
Data atau informasi yang dibutuhkan harus bisa disajikan dalam bentuk yang jelas dan mudah dimengerti. Bank memerlukan laporan-laporan yang lengkap dan jelas tersebut terutama dalam proses pemeriksaan (audit) atau penyajian laporan yang bisa dimengerti oleh pihak-pihak yang berkempentingan dengan harapan keuangan setiap bank menjadi lebih transparan dan bisa dipertanggungjawabkan.

6. Aspek Pemeliharaan
Kinerja software perbankan diharapkan relative stabil selama bank beroperasi. Kondisi ini memerlukan aspek pemeliharaaan yang baik, dalam arti secara teknis tidak sulit dilakukan dan tidak membutuhkan biaya yang relative mahal. Pemeliharaan ini juga menyangkut pergantian atau perbaikan teknis peralatan dan modifikasi atau pengembangan software.

7. Source Code
Software perbankan biasanya merupakan program paket yang sudah di-compile sehingga menjadi excecutable file. File program tersebut relative tidak bisa dirubah atau dimodifikasi seandainya bank menginginkan perubahan atau fasilitas tambahan dari software tersebut. Kondisi ini bisa diatasi jika pihak bank mempunyai dan memahami software tersebut dalam bentuk bahasa pemrograman aslinya atau source code.

C. Struktur informasi dan hubungan antar sub sitem aplikasi bank
Fungsi teknologi informasi di sector keuangan, termasuk perbankan secara umum adalah untuk meningkatkan daya saing bank yang ditunjukkan dengan kecepatan, ketepatan, efisiensi, produktifitas, validitas dan pelayanan yang semakin meningkat. Peningkatan kinerja dan saya saing bank tersebut dimungkinkan dengan keberadaan teknologi informasi yang bias berfungsi sebagai media yang bias melakukan transaksi, mencakup wilayah geografis yang luas, analisis data, otomatisasi operasional bank, penyedian informasi, memproses kegiatan bank secara sekuensial, pengelolaan pengetahuan berbasis teknologi, serta fungsi disintermediasi yang memungkinkan pihak bank dan nasabahnya seolah-olah tidak ada penghalang dalam memenuhi kebutuhannya masing-masing.

Konsep front office yang lebih mendekati sisi nasabah dan konsep back office yang lebih mendekati sisi bank sebagai lembaga keungan yang haruhttp://www.blogger.com/img/blank.gifs mencatat, mendokumentasikan, dan atau mempublikasikan informasi keuangan, menyebabkan system aplikasi perbankan terdiri darhttp://www.blogger.com/img/blank.gifi sub-sub system yang saling berkaitan sesuai dengan tahap-tahap pemrosesan dan jenis-jenis data keuangan. Hubungan tersebut bisa dilihat pada gambar berikut.



Sumber :

http://ohayou-wi.blogspot.com/2011/03/perkembangan-teknologi-informasi.html
http://cano-mandriva.blogspot.com/2011/05/teknologi-sistem-informasi-perbankan.html
http://ri2stugas.blogspot.com/2011/05/struktur-informasi-dan-hubungan-antar.html

Sabtu, 14 Mei 2011

Lokasi mesin pump it up di Bekasi (update)


1. Bekasi Trade Center (BTC) : Pump it Up Fiesta EX ( Mr. Game)
2. Ramayana Mitra Bekasi : Pump it Up Fiesta EX (Zone 2000)
3. Mega Mall Bekasi (Giant) : Pump it Up Zero (Amazone), Pump it Up Exeed 3 (Fun city)
4. Metropolitan Mall Bekasi : Pump it Up Fiesta EX (Fun World) **saran main disini aja**
5. Grand Mall Bekasi : Pump it Up Fiesta EX (Mr. Token)

Rabu, 11 Mei 2011

Bahaya Dehidrasi

Beraktivitas di dalam ruangan atau di luar ruang memiliki satu persamaan. Yaitu sama-sama membutuhkan asupan cairan yang cukup. Para ahli sejak lama sudah menganjurkan untuk meminum air putih minimal delapan gelas per hari atau setara dengan dua liter.

Tujuannya agar metabolisme tubuh berjalan dengan baik sehingga racun atau zat-zat tidak baik di tubuh bisa terbuang melalui keringat maupun air seni, seperti yang dikutip dari Health24.

Jika seseorang kurang minum maka ia berpotensi mengalami Dehidrasi. Dehidrasi ialah kondisi saat manusia kekurangan cairan tubuh. Tanda-tanda seseorang kekurangan cairan tubuh antara lain, bibir, mulut dan kerongkongannya terasa kering serta haus, pegal-pegal dan air seni berwarna kuning pekat ketika buang air kecil.

Untuk Anda yang bekerja di kantor dengan pendingin ruangan, jangan pernah sekalipun lupa untuk rutin minum air putih. Setidaknya Anda bisa minum minimal lima gelas atau 1,5 liter air perharinya. Meski ruangan kantor Anda sejuk, namun pendingin ruangan sebenarnya mampu mengurangi cairan tubuh secara cepat.

Ruangan yang berpendingin biasanya memiliki kondisi kering. Sehingga secara otomatis tubuh akan mengeluarkan cairan melalui pori-pori kulit untuk membantu menjaga metabolisme. Belum lagi jika Anda rajin bolak-balik ke kamar mandi untuk buang air kecil.

Untuk yang kegiatannya lebih banyak di luar ruang atau outdoor, selain minum air putih, minuman mengandung ion juga cukup penting. Tubuh yang aktif bergerak dan terkena panas matahari, akan lebih berpotensi kehilangan ion tubuh. Jika ion tubuh berkurang banyak maka Anda akan merasa lemas dan mengantuk. Konsentrasi dan produktivitas pasti akan menurun.

Konsumsilah minuman mengandung ion secukupnya. Kini banyak merk minuman kemasan yang mengandung ion dijual di pasaran. Tapi ingat untuk memperhatikan segi kesehatan minuman itu dengan memperhatikan kandungannya serta tanggal kadaluarsa.

Selain rutin minum air putih, menjaga kondisi kecukupan cairan di tubuh bisa dilakukan dengan mengkonsumi cukup sayuran dan buah. Buah sangat penting untuk kesehatan tubuh karena mengandung vitamin, mineral dan anti oksidan alami.

Buah selama ini terbukti mampu membantu menyembuhkan sakit sariawan, melancarkan pencernaan serta mengurangi resiko terkena kanker.

Makanlah buah tak lebih dari empat jam setelah dikupas agar kandungan vitamin dan mineralnya tetap bagus. Jika malas mengunyah buah, jus buah kesukaan Anda. Baiknya jangan dicampur dengan gula pasir. Lalu perhatikan komposisi air dengan buah saat dijus, setidaknya 30 persen air dan 70 persen buah.

Jika ingin lebih praktis, meminum sari buah kemasan juga baik. Selain rasanya bisa disesuaikan dengan selera, kandungan gizinya pun cukup terjaga.

Dan sari buah kemasan pun cocok untuk Anda yang banyak di kantor maupun aktif di luar ruang.

Lima Hal Yang Dicari Wanita Pada Pria

ada hal-hal yang dicari seorang wanita dari sosok pria. Apa saja? Berikut di kutip dari situs Shine, Rabu (10/11):

1. Memiliki wajah yang mirip atau sekilas mirip

"Wah muka kalian mirip, jodoh tuh," mungkin Anda pernah mendengar celetukan seperti itu. Menurut hasil studi di AS, wanita ternyata tertarik kepada pria yang memiliki wajah mirip dengannya. Atau minimal jika dilihat sekilas ada kemiripan. Mengapa? Wanita dipercaya bisa merasa aman dan nyaman jika berpasangan dengan pria yang wajahnya mirip dengannya.

2. Mengerti akan keinginan

Jangan menjadi pria yang egois! Yah kebanyakan wanita tak suka pria yang egois. Jadilah pria yang mampu memahami keinginan dan perasaan wanita. Caranya: menjadi pendengar yang baik.

3. Gaya berbicara dan berjalan

Wanita juga melirik bagaimana pria di seberang sana berbicara dan ketika berjalan. Pria yang jalannya gagah, tegap dan cepat, diyakini memiliki sifat yang berwibawa, mengayomi dan mapan. Demikian pendapat David Lieberman, ahli perilaku manusia. Lalu pria yang mampu menghormati dan menyimak lawan bicaranya dengan baik juga disukai wanita.

4. Wajah ketika tersenyum dan bete

Yang ini sulit dijelaskan secara ilmiah. Namun faktanya, wanita suka dengan pria yang senyumnya sumringah. Pria yang senyumnya 'manis' dinilai memiliki sikap yang optimis. Pria optimis didambakan wanita karena diyakini bisa membuat masa depan lebih cerah. Begitupula saat seorang pria bete atau mengalami kebosanan, wanita pun bisa dibuat tertarik. Menurut sejumlah ahli, wajah manusia ketika bete atau bosan mencerminkan sifat aslinya.

5. Berpenampilan menarik dan kariernya sukses

Pria dengan busana rapih biasanya dilirik banyak wanita. Apalagi jika wajahnya tampan. Tapi ada juga kaum hawa yang kepincut dengan pria dengan berbuasana cuek, santai bahkan urakan. Karier dan penghasilan juga menjadi daya tarik yang penting. Makanya jadilah pria pekerja keras.

Asap Rokok Kandung 4.000 Zat Kimia Berbahaya

Asap Rokok Kandung 4.000 Zat Kimia Berbahaya

Yogyakarta (ANTARA) - Asap rokok mengandung lebih dari 4.000 zat kimia berbahaya seperti karbon monoksida, sianida, uap fosfor, uap senyawa belerang, dan uap hasil pembakaran zat tambahan, kata mantan Ketua Ikatan Dokter Indonesia Kartono Muhammad.

"Bahaya asap rokok 10 kali lebih besar daripada zat `ter` dalam rokok," katanya pada lokakarya Menuju Kawasan Tanpa Rokok 100 Persen di Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), di Asri Medical Center (AMC) Universitas Muhammadiyah Yogyakarta (UMY), Senin.

Oleh karena itu, menurut dia, asap rokok lebih membahayakan perokok pasif daripada perokok aktif. Dalam asap rokok kadarnya beberapa kali lebih besar dibanding yang diserap oleh perokok aktif.

"Dalam satu batang rokok mengandung sekitar 1,5 persen nikotin. Endapan asap rokok yang berupa hasil pembakaran nikotin mudah melekat di benda-benda dalam ruangan, dan bisa bertahan sampai lebih dari tiga tahun, dan tetap berbahaya," katanya.

Advisor Indonesia Institute Social for Development Sudibyo Markus mengatakan Indonesia merupakan konsumen rokok peringkat tiga terbesar di dunia setelah China dan India.

Menurut dia, sekitar 240 miliar batang rokok telah dihisap oleh 240 juta penduduk Indonesia. Tingginya jumlah perokok tersebut disebabkan masih rendahnya kesadaran mengenai bahaya nikotin dalam rokok.

Selain itu, juga masih adanya anggapan di kalangan masyarakat bahwa rokok adalah warisan budaya. Anggapan tersebut membuat sebagian besar masyarakat enggan untuk meninggalkan kebiasaan merokok.

"Kondisi itu ditambah dengan iklan-iklan di media yang menganggap bahwa merokok adalah gaul, modern, dan jantan," katanya.

Rektor UMY Dasron Hamid mengatakan aturan mengenai larangan merokok penting diterapkan di ruang-ruang publik, karena asap rokok berbahaya bagi kesehatan manusia.

"Aturan tersebut diharapkan dapat diimplementasikan di ruang-ruang publik terutama sekolah, kampus, dan kantor. Dengan adanya aturan itu diharapkan nanti seluruh ruang publik bisa benar-benar 100 persen bebas rokok," katanya.

All-New Ford Focus, Bisa Parkir Sendiri?

REPUBLIKA.CO.ID,JAKARTA--All-New Ford Focus yang akan diluncurkan di Indonesia pada tahun 2012 punya satu fitur yang belum dimiliki kendaraan sekelasnya.

Ford Motor Company akan menyematkan sebuah fitur mutakhir, active parking assist All New Ford Focus. Bagus Susanto, Sales & Marketing Director PT. Ford Motor Indonesia (FMI) memberikan bocoran soal fitur itu.

Active parking assist akan membantu para pengemudi Ford Focus terutama wanita yang mengalami kesulitan ketika memarkir mobil di sudut yang sulit. Jadi para pengemudi tinggal mengaktifkan fitur tersebut dan stir mobil akan berjalan sendiri memarkirkan mobil tersebut secara otomatis.

"Mau tahu bagaimana kinerja fitur tersebut, silakan buka YouTube," kata Bagus pada jumpa media tentang pencapaian kinerja penjualan FMI pada kuartal pertama di Jakarta, Rabu.

Bagus mengemukakan fitur active parking assist hanya ada pada kendaraan kelas atas, tapi Ford menyematkannya untuk All New Focus yang merupakan sedan kelas menengah.

Kendaraan lainnya, Ford Fiesta, punya fitur Voive Command. Ford Fiesta sendiri telah terjual 1,370 unit pada kuartal pertama tahun ini dan menjadikannya mobil top seller FMI.

Fitur Ford Voice Command adalah fitur yang dapat mengoperasikan sistem audio dan telepon melalui suara, sistem itu terhubung dengan jaringan Bluetooth. Jadi pengemudi cukup menekan tombol di tuas sein dan menyebutkan keinginan pengoperasian sistem yang diinginkan seperti menyalakan lagu dan menerima telepon hanya dengan suara.

"Para pelanggan akan tertarik, bagaimana rasanya bisa mengobrol dengan mobilnya sendiri," katanya.

Keberanian Ford Motor Company memasang fitur unggulan seperti Voice Command mendapat penghargaan dari Museum Rekor Indonesia (MURI) sebagai mobil pertama dikelasnya yang dilengkapi dengan fitur aktivasi suara untuk sistem audio dan komunikasi.

All-New Ford Focus termasuk dari delapan mobil One Ford yang akan dijual di Indonesia selama lima tahun ke depan. Ford Motor Indonesia tidak mau membeberkan nama dan jenis ke-enam mobil One Ford kecuali All-New Ford Focus dan All-New Ford Ranger yang baru akan diluncurkan di Indonesia pada 2012.

"Delapan produk global One Ford yang terbaru akan memperkuat penetrasi Ford secara signifikan di Indonesia," kata Will Angove, President Director, FMI.

Sumber : http://id.berita.yahoo.com/ford-focus-bisa-parkir-sendiri-065550675.html

Cinta Versi Saya

cinta itu gak kenal waktu, gak kenal tempat, gak kenal keadaan
datang seenaknya
cinta tuh gak peduli sama usia, keyakinan, ras, suku, bangsa, ataupun derajat
.saat kita bertemu seseorang, dan hati kita berkata "dia! dia yang ku mau!"
itu berarti kamu mulai menyukai orang tsb.

Mari kita bahas macam-macam cinta ^0^
(ini versi saya yah)
cinta tuh dibagi atas bbrapa jenis tergantung keadaan.

1. CINTA pada Pandangan Pertama
*saat menulis ini saya ngerasa alay bgt deh. sumpah.

Cinta pada pandangan pertama. Bukan berarti saat kamu ktmu monyet trs kamu langsung jatuh cinta . =.=
*bukan begituu*
ini tentang sesama manusia, semuanya :D

pernah dgr kata.kata kayak gini gak?
*cinta itu datang tiba2, gak tau tempat,keadaan,juga gak tau malu. Walau hanya sesaat kamu bisa lgsung jatuh cinta sama seseorang. Ajeb bgt kan? Hahaha*

gini lho:
kamu ketemu seseorang (sekali lagi SESEORANG), terus hati kamu ngerasa.. wah dia ini gue banget, terus kamu sama dia lirik2an, di situ kamu mulai ngerasa SUKA sama itu orang.
terus kamu berharap mungkin esok, lusa, kapanpun itu bisa bertemu dengannya lagi.

2. Cinta Karena Terbiasa
semula biasa saja. tapi karena intensitas pertemuan yang tinggi,
slow but true hati mulai merasakan ada getar-getar gimanaa gitchuu...
:D

biasanya jenis cinta ini sering disebut CINLOK (Cinta Lokasi)
bukan cinta pada "lokasi" tapi cinta yang berjalan seiring waktu karena sering bertemu satu sama lain :)
bisa dimulai karena sering antar-jemput, kerja di tempat yang sama. atau ikut kegiatan yang sama, de es be .

seringkali orang-orang yang terlibat dalam jenis cinta ini gak menyadari tumbuhnya cinta..
tapi pastilah akhirnya menyadari hal itu,
ada berbagai respon terhadap cinta ini:
a. pura-pura gak tau karena memang gak ada cinta
b. tahu dan juga merasa suka tapi mendiamkan
c. tahu tapi mendiamkan karena gak suka
d. tahu dan suka kemudian menyatakan :)

setiap orang berbeda-beda,
ada yang di ejek dulu baru berani menyatakan, tapi ada juga yang tanpa di ejek atau disebut juga atas kesadaran sendiri nembak langsung.
hhmmm.. gak sedik juga orang yang udah diejek dan disupport tapi tetap gak menyatakan.

wah wah wah--"

3. Cinta Karena adanya Komunikasi
bersyukurlah para readers semuanya, di zaman globalisasi ini rata-rata kita semua udah punya handphone.
tau fungsinya handphone??
>yup benar sekali, buat komunikasi
zaman sekarang kita bisa komunikasi dengan orang yang berbeda pulau sekalipun dengan handphone (asalkan ada pulsa) wkwkwkwkwkwkwk
karena terbiasa telponan, sms'an, chatting, fb'n twitteran, dsb bikin ada "sumthin' in the heart"
*gue alay mamen*

10 Cara Untuk Lebih Mencintai Diri Sendiri

1.Bencilah dosamu,tapi jangan pernah membenci dirimu.

2.Cepatlah untuk menyesali kesalahan.

3.Apabila Tuhan memberimu pencerahan,
berjalanlah di dalam pencerahanNya itu.

4.Berhentilah mengatakan hal-hal yang buruk tentang dirimu sendiri.
Tuhan mencintaimu dan tidaklah benar jika kamu membenci sesuatu
yang Dia cintai.
Dia mempunyai rancangan-rancangan yang indah bagimu
jadi kamu melawan-Nya jika kamu berbicara secara negatif
mengenai masa depanmu sendiri.

5. Janganlah takut untuk mengaku bahwa kamu telah berbuat kesalahan,
tapi janganlah selalu berprasangka bahwa kamulah yang salah setiap saat
pasti selalu ada yang tidak benar.

6. Jangan terlalu memikirkan apa yang sudah kamu lakukan,
baik yang benar maupun yang salah;
itu sama dengan memikirkan terus diri sendiri!Pusatkanlah pikiranmu kepadaNya!

7. Jagalah dirimu sendiri secara fisik.
Manfaatkanlah dengan sebaik-baiknya apa yang Tuhan telah berikan
padamu demi tugasmu,tapi janganlah menjadi terobsesi dengan penampilan mu.

8. Janganlah berhenti untuk belajar tapi jangan sampai ilmu itu membuat kamu sombong.Tuhan memakai kamu bukan karena apa yang ada di dalam kepalamu
melainkan karena apa yang ada di dalam hatimu.

9. Sadarilah bahwa setiap talentamu adalah anugerah,
bukanlah sesuatu yang kamu ciptakan sendiri;
jangan pernah merendahkan orang lain yang tidak sanggup melakukan apa
yang kamu dapat lakukan.

10.Janganlah meremehkan kelemahan-kelemahan dirimu...
merekalah yang membuat kamu tetap tergantung pada Tuhan.

Source : http://deibbysahertian.multiply.com/journal/item/19/10_CARA_MENCINTAI_DIRI_SENDIRI

Mengatasi rasa takut gagal

Manusia dan Kegelisahan

Mengatasi rasa takut gagal

Mengatasi rasa taku gagal yang ada pada setiap orang, siapa yang takut gagal?, mengapa anda takut gagal?, “ saya takut gagal karena rencana saya besar “. Banyak orang takut gagal bahkan untuk rencana – rencana yang kecil..”. so jika kita tau caranya bagaimana mengatasi rasa takut gagal, So kita pasti akan mensyukuri rasa takut gagal tersebut. Jadi jangan gunakan rasa takut gagal untuk mencegah anda untuk tampil baik, akan tetapi gunakan rasa takut gagal untuk menjadi pribadi yang sebaik – baiknya dalam sebaik – baiknya cara. Jika kita tidak ingin berhasil, maka kita takut gagal. Kalo kita kebanyakan takut gagal dimana keinginan kita untuk berhasil. Orang yang ingin berhasil akan lebih mudah berhasil. Orang Yang takut gagal akan lebih mudah gagal.

Siapa yang ingin sukses ? tapi kita tidak tahu definisi dari sukses tersebut. Karena setiap orang yang ingin sukses tahu seperti apa anda dikatakan sukses. Kita terlalu banyak berdiskusi, terlalu banyak baca buku, tapi kita tidak tahu..kalau kita disebut berhasil kalau apa?.

Bagaimana cara untuk mengatasi rasa takut gagal seminimal mungkin dan sesingkat – singkatnya? Dalam bisnis cepat itu lebih baik dari pada tepat. Karena jika anda cepat ada kemungkinan anda betul dan ada kemungkinan anda salah. Karena punya kebiasaan cepat kalo salah pun akan cepat betul. Kalo tepat tapi lama bertindaknya yang mau diperbaiki apanya. Jadi intinya kita harus bertindak. Dan kecepatan itu lebih penting daripada kekhawatiran mengenai ketepatan.

Lebih baik mana, membayangkan kegagalan atau mengalami kegagalan. Waktu anda membayangkan kegagalan apakah sudah ada tindakan. Jadi lebih baik alami kegagalan, bukan membayangkan kegagalan.

Rasa takut dengan malas perbedaannya ? orang takut itu malas berani, orang yang pemberani, berani saja. Tetapi yang harus dicek adalah bahwa, orang yang malas sebetulnya adalah orang yang bertenaga. Tetapi memilih untuk tidak menggunakan tenaganya. Orang berani adalah orang ketakutan yang tetapi memutuskan tetap memutuskan melakukan. Seseorang yang disebut berani, karena ia takutnya sama dengan kita..akan tetapi ia tetap melakukan.

Bagaimana cara kita tetap optimis? Diubah saja dari yang biasanya kita paling..paling.., harus bisa…kalau tidak bisa.. ya harus bisa..Karena rasa pesimis itu pembatalan kemungkinan, rasa optimis adalah pemberitahuan kepada diri kalo aku menurut pada cara – cara yang baik itu bisa aku capai, jangan pernah mengatakan.. aku bisa capai itu tanpa apapun yang lebih baik.

Rasa takut itu diperlukan sebagai proses kendali dari sikap takabur? Rasa takut itu perlu agar kita lebih hati – hati, lebih lengkap dalam persiapan, lebih sungguh – sungguh dalam melakukan..betul. sehingga dengannya meskipun kita takut, kita tetap berlaku seperti orang berani. Jadi kalo gitu orang tidak perlu jadi pemberani, untuk bertindak berani. Jadi rasa takut dapat digunakan untuk membangun keberanian.

Mengapa orang yang kurang pintar terkadang lebih berhasil dari orang yang lebih pintar? Dunia telah membuktikan bahwa pendidikan kita sering terlalu tinggi. Perhatikan..biasanya para pemilik perusahaan dengan karyawannya yang professional lebih tinggi mana pendidikannya..? Karyawannya. Karena karyawannya membutuhkan segala sesuatu untuk sempurna sebelum memulai. Atasannya karna tidak tau apa – apa memulai saja dan memperkerjakan orang pandai, kalo dia belum bisa bayar dia bilang nanti aku bayar setelah untung ya. Dan banyak orang pandai tidak mampu berbisnis sendiri bekerja untuk orang yang kurang pandai. Tetapi pikirkan ini, kalo orang tidak pandai bisa mempekerjakan orang pandai, “ itu yang lebih pandai siapa?”. Jadi orang itu pandai, yang kita lihat tidak pandai, sebetulnya jauh lebih pandai dari kita karena dia bisa mempekerjakan orang – orang yang lebih pandai dari dia.

Bagaimana mengatasi rasa takut dari lingkungan akibat efek kegagalan kita? Dan memang yang ditakutkan orang lain, adalah yang kita lakukan yang berdampak merugikan mereka. Tetapi yang menjadi sebab utama dari semua kegagalan adalah karena tegangnya diri diadalam melakukan sesuatu yang sebetulnya baik. Karena kita sendiri takut. Semua petarung, pendekar yang tegang lebih nmeudah dikalahkan dari pada yang santai. Perhatikan orang – orang yang mudah berhasil lebih santai dari pada orang – orang yang sering gagal. Oleh karena itu santailah menghadapi kemungkinan gagal karena berhasil dan gagal adalah dua sisi dari koin yang sama. Kalo anda menghindari kegagalan anda menghindari keberhasilan. Sikap anda harus lebih ramah kepada yang memberhasilkan dari pada yang menggagalkan. Bagaimana menghindari keraguan dalam diri kita. Garis itu dibentuk oleh titik – titik yang berhubungan, kalo titik takunya banyak dan berhubungan..garisnya namanya takut. Jadi kalo begitu. Titik takut kemudian berani, titik takut..kemudian berani, titik takut..kemudian berani..itu..lama – lama berani beneran. Berarti kalo begitu nikmati keadaan dimana anda takut, sehingga anda bersiap – siap menikmati keadaan dimana anda berani dan melakukan sesuatu yang tidak pernah anda lakukan sebelumnya, lalu nikmati lagi saat anda menyesal melakukan kesalahan, alalu nikmati lagi saat anda memenangkan keberanian lagi. Hidup itu seperti itu, jangan pernah anda berharap bahwa hidup ini mudah. Hidup ini diperuntukkan untuk orang yang menjadikan mudah semua yang sulit.

Jadi alami kegagalan, jangan hanya bayangkan. Pembayangan mengenai kegagalan telah mengagalkan banyak orang dari pada kegagalan itu sendiri.

" Dikutip dari mendengarkan Mario Teguh"

Karakter Final Fantasy 13

Lightning
Heroine utama FF XIII. FF kali ini benar-benar menempatkan karakter wanita sebagai tokoh utama. Walaupun peran karakter wanita cukup besar dalam FF sebelumnya, namun baru FF XIII ini yang benar-benar memberikan tempat utama bagi karakter wanita. Nama Lightning adalah kode nama, dan nama sebenarnya darinya sampai saat ini belum diketahui, namun menurut sutradara Toriyama nantinya player akan mengetahui nama sebenarnya dari Lightning seiring berjalannya permainan. Lightning memakai senjata yang sangat mirip Gunblade pada FF VIII. Tetsuya Nomura sebagai desainernya mendesain Lightning mirip dengan Cloud Strife, tokoh utama FF VII. Voice act versi jepang dari Lightning adalah Maaya Sakamoto, yang juga pernah mengisi suara Aerith dalam FF VII AC.




Snow Villiers
Hero utama FF XIII. Walaupun dianggap sebagai hero laki-laki utama pada FF XIII namun perannya dipastikan tidak akan melebihi Lightning. Snow adalah seorang pemimpin pemberontak yang bernama Tim NORA yang selalu menentang Cocoon. Para staff FF XIII memberikan julukan “Mr 33 cm” bagi Snow karena ukuran sepatunya. Dibandingkan Lightning yang mempunyai kecepatan tinggi, Snow lebih mengandalkan kekuatan fisik untuk mengalahkan lawan-lawannya. Snow juga diperlihatkan bisa men-summon Shiva yang bisa berubah wujud menjadi motor dan bisa dikendarai Snow. Voice act Snow versi jepang adalah Daisuke Ono.



Oerba Dia Vanille
Gadis ini merupakan karakter yang akan berperan cukup besar nantinya pada FF XIII. Oerba digambarkan sebagai gadis yang optimis namun membawa beban yang sangat berat didalam hatinya. Oerba tinggal di Pulse, dan sudah terbiasa dengan bahaya yang ada sehari-harinya. Oerba diberitakan akan memakai senjata yang mirip panah sebagai senjata utamanya. Pada trailer FFXIII baru baru ini diberikan sedikit informasi mengenai "Vision" yang diterima oleh Vanille, bisa diprediksi bahwa vanille juga merupakan seorang l'cie. Voice act Oerba versi jepang adalah Yukari Fukui.





Sazh Katzroy
Partner Lightning yang pertama dan juga seorang mantan PSICOM sama seperti Lightning. Sazh adalah karakter yang tertua dalam kelompok Lightning sampai saat ini. Bisa dibilang Sazh adalah karakter comic relief dalam FF XIII, yang akan memberikan nuansa komedi karena tindakan-tindakannya yang lucu, seperti halnya Sazh memelihara seekor Chocobo kecil yang bersarang pada rambut afronya. Sazh memakai dual-handgun untuk senjata utamanya dan bertarung dengan menggunakan kuda kuda yang unik. Voice act Sazh versi jepang adalah Masashi Ebara.







Hope Estheim

Hope adalah seorang anak muda berumur 14 tahun yang ikut bergabung dengan kelompok Lightning. Hope digambarkan memiliki rambut perak dan memakai baju dengan corak warna oranye, kuning, dan hijau. Menurut sutradara FF XIII, Hope merupakan anggota termuda dari anggota Lightning, dan Hope juga memiliki sifat yang kekanak-kanakan serta hati yang mudah terluka. Alasan Hope bergabung dengan kelompok Lightning adalah ingin membalas dendam pada Snow atas kematian ibunya yang ikut bergabung dengan kelompok pemberontak melawan Cocoon. Namun, Snow malah ingin melindungi Hope sebagai permintaan terakhir ibu Hope yang meninggal. Dalam battle, Hope memakai sebuah boomerang untuk menyerang musuh, Voice actor Hope versi jepang adalah Yuki Kaji.


Cie'th Stone Final Fantasy 13

Hey all! Here is a checklist of the Cie’th Stone Mark Missions so you can make sure you have them all. Good luck and good hunting.

Some of these missions are REALLY difficult. My biggest tip for the more difficult missions is to make Vanille your party leader as a Saboteur. The other two members should be a Sentinel and a Medic. You are going to constantly spam the “death” spell to try and instant kill the mark. Make sure you have the Belladonna staff equipped to increase it’s odds of the spell hitting. Also, it is MUCH easier if you use shrouds before entering the battle to give yourself haste, faith and other buffs.

If there are any questions or comments, please post them in the comments section below.

Mission 01: Pond Scum
Mark: Ectopudding
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Central Expanse
Mark Location: The Archylte Steppe – Central Expanse
Class: D
Unlock Condition: None
Reward: Energy Sash
Secondary Reward: Bomb Core

Mission 02: Goodwill Hunting
Mark: Uridimmu
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Central Expanse
Mark Location: The Archylte Steppe – Central Expanse
Class: D
Unlock Condition: Complete Mission 01
Reward: Cobalitite
Secondary Reward: Bomb Shell (x3)

Mission 03: Massif Contamination
Mark: Ugallu
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Central Expanse
Mark Location: Yaschas Massif – Tsubaddran Highlands
Class: D
Unlock Condition: Complete Mission 02
Reward: Cobaltite
Secondary Reward: Bomb Core (x3)

Mission 04: A Hero’s Charge
Mark: Adroa
Cie’th Stone Location: Yaschas Massif – Tsubaddran Highlands
Mark Location: Yaschas Massif – The Ascendant Scarp
Class: D
Unlock Condition: Complete Mission 02
Reward: Pearl Necklace
Secondary Reward: Bomb Shell (x3)

Mission 05: Joyless Reunion
Mark: Edimmu
Cie’th Stone Location: Yaschas Massif – The Ascendant Scarp
Mark Location: Yaschas Massif – Tsumitran Basin
Class: D
Unlock Condition: Complete Mission 03
Reward: Sorcerer’s Mark
Secondary Reward: Bomb Core (x5)

Mission 06: No Place Like Home
Mark: Munchkin Maestro
Cie’th Stone Location: Yaschas Massif – Paddraean Archaeopolis
Mark Location: Yaschas Massif – The Pass of Paddra
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 03
Reward: Fulmen Ring
Secondary Reward: Bomb Shell (x3)

Mission 07: Bituitus, The Pillager
Mark: Bituitus
Cie’th Stone Location: Yaschas Massif – Paddraean Archaeopolis
Mark Location: Yaschas Massif – Paddraean Archaeopolis
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 03
Reward: R&D Depot Retail Network Access
Secondary Reward: Bomb Core (x5)

Mission 08: The Eleventh Hour
Mark: Rakshasa
Cie’th Stone Location: Vallis Media – Base Camp
Mark Location: Vallis Media – Atzilut’s Tears
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 05
Reward: Collector Catalog
Secondary Reward: Bomb Shell (x3)

Mission 09: Heave-Ho
Mark: Kaiser Behemoth
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Central Expanse
Mark Location: The Archylte Steppe – Central Expanse
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 04
Reward: Rhodochrosite
Secondary Reward: Bomb Core (x3)

Mission 10: Hollow Hope
Mark: Ambling Bellows
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Central Expanse
Mark Location:The Archylte Steppe – Northern Highplain
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 05
Reward: Superconductor (x4)
Secondary Reward: Thrust Bearing (x3)

Mission 11: Pride Before A Fall
Mark: Adroa
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Northern Highplain
Mark Location: The Archylte Steppe – Central Expanse
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 05
Reward: Frost Ring (x2)
Secondary Reward: Bomb Shell (x3)

Mission 12: Geiseric, The Profane
Mark: Geiseric
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Arid Strath
Mark Location: The Archylte Steppe – Western Benchland
Class: C
Unlock Condition: Complete Missions 05 and 07
Reward: Royal Armlet
Secondary Reward: Bomb Core (x5)

Mission 13: Eternity Unpromised
Mark: Goblin Chieftain
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Central Expanse
Mark Location: The Archylte Steppe – Northern Highplain
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 12
Reward: Cobaltite
Secondary Reward: Bomb Shell (x4)

Mission 14: Defender Of The Flock
Mark: Sahagin
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Western Benchland
Mark Location: The Archylte Steppe – Font of Namva
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 13
Reward: Gysahl Reins (allows you to ride chocobos)
Secondary Reward: Bomb Shell (x3)

Mission 15: Tribal Warfare
Mark: Goblin Chieftain
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Central Expanse
Mark Location: The Archylte Steppe – Northern highplain
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 12
Reward: Survivalist Catalog
Secondary Reward: Bomb Shell (x4)

Mission 16: Surrogate Slayer
Mark: Sahagin
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Eastern Tors
Mark Location: The Archylte Steppe – Font of Namva
Class: B
Unlock Condition: Complete Mission 12
Reward: Rhodochrosite
Secondary Reward: Bomb Shell (x4)

Mission 17: A Widow’s Wrath
Mark: Pulsework Champion
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Northern Highplain
Mark Location: The Archylte Steppe – Northern Highplain
Class: B
Unlock Condition: Complete Mission 12
Reward: Perfect Conductor (x3)
Secondary Reward: Piezoelectric Element (x4)

Mission 18: So Close, Yet So Far
Mark: Ambling Bellows
Cie’th Stone Location: Mah’habara – Twilit Cavern
Mark Location: Mah’habara – Twilit Cavern
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 12
Reward: Sorcerer’s Mark
Secondary Reward: Piezoelectric Element (x4)

Mission 19: Triangle of Tragedy
Mark: Uridimmu
Cie’th Stone Location: Sulyya Springs – Ceiling of Sky
Mark Location: Sulyya Springs – Subterranean Lake
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 18
Reward: Cobaltite
Secondary Reward: Bomb Shell (x5)

Mission 20: Words Unspoken
Mark: Goblin Chieftain
Cie’th Stone Location: Taijin’s Tower – The Palisades
Mark Location: Taijin’s Tower – The Palisades
Class: C
Unlock Condition: None
Reward: Rhodochrosite
Secondary Reward: Bomb Shell (x5)

Mission 21: A Tremulous Terror
Mark: Gelatitan
Cie’th Stone Location: Taejin’s Tower – Second Tier
Mark Location: Taejin’s Tower – Second Tier
Class: C
Unlock Condition: None
Reward: Speed Sash
Secondary Reward: Bomb Shell (x4)

Mission 22: Infernal Machine
Mark: Ambling Bellows
Cie’th Stone Location: Taejin’s Tower – Second Tier
Mark Location: Taejin’s Tower – Second Tier
Class: C
Unlock Condition: None
Reward: Particle Accelerator (x3)
Secondary Reward: Electrode (x3)

Mission 23: Natural Defenses
Mark: Garangatch
Cie’th Stone Location: Taejin’s Tower - Second Tier
Mark Location: Taejin’s Tower – Second Teir
Class: B
Unlock Condition: None
Reward: Warrior’s Wristband
Secondary Reward: Bomb Shell (x4)

Mission 24: A Potent Sting
Mark: Mushussu
Cie’th Stone Location: Taejin’s Tower – Fifth Tier
Mark Location: Taejin’s Tower – Fifth Tier
Class: B
Unlock Condition: Complete Missions 21 – 23
Reward: Moonblossom Seed (x6)
Secondary Reward: Moonblossom Seed

Mission 25: Spectral Haunt
Mark: Vetala
Cie’th Stone Location: Taejin’s Tower – Sixth Tier
Mark Location: Taejin’s Tower – Fifth Tier
Class: B
Unlock Condition: Complete Missions 21 – 23
Reward: Cobaltite
Secondary Reward: Bomb Core (x6)

Mission 26: So Shrill, The Cry
Mark: Penanggalan
Cie’th Stone Location: Taejin’s Tower – Fifth Tier
Mark Location: Taejin’s Tower – Sixth Tier
Class: B
Unlock Condition: Complete Missions 21-23
Reward: Diamond Bangle
Secondary Reward: Bomb Core (x6)

Mission 27: Mithridates, The Lone
Mark: Mithridates
Cie’th Stone Location: Taejin’s Tower – The Cloven Spire
Mark Location: Taejin’s Tower – The Ground Tier
Class: B
Unlock Condition: Defeat Dahaka
Reward: Blaze Ring
Secondary Reward: Bomb Core (x6)

Mission 28: Faded Glory
Mark: Ceratosaur
Cie’th Stone Location: Oerba – Village Proper
Mark Location: Oerba – Village Proper
Class: C
Unlock Condition: None
Reward: Giant’s Glove
Secondary Reward: Bomb Shell (x5)

Mission 29: Faltering Faith
Mark: HE’S THE JUGGERNAUT BITCH!
Cie’th Stone Location: Mah’habara – Maw of the Abyss
Mark Location: Taejin’s Tower – The Palisades
Class: B
Unlock Condition: Uraninite
Reward: Mobius Coil (x3)
Secondary Reward:

Mission 30: Syphax, The Insidious
Mark: Syphax
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Haerii Oldroad
Mark Location: Mah’habara – Abandoned Dig
Class: B
Unlock Condition: Reash Sulyya Springs
Reward: Uraninite
Secondary Reward: Bonb Core (x6)

Mission 31: Newfound Purpose
Mark: Pulsework Champion
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Haerii Archaeopolis
Mark Location: The Archylte Steppe – Haerri Archaeopolis
Class: B
Unlock Condition: Complete Missio 30
Reward: Perfect Conductor (x3)
Secondary Reward: Crystal Oscillator (x2)

Mission 32: And Then There Was One
Mark: Zenobia
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Way of the Ancients
Mark Location: The Archylte Steppe – Haerii Archaepolis
Class: B
Unlock Condition: Complete Mission 30
Reward: Hermes Sandals
Secondary Reward: Bomb Core (x7)

Mission 33: A Parent’s Pledge
Mark: Gurangatch
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Haerii Archaeopolis
Mark Location: The Archylte Steppe – Eastern Tors
Class: B
Unlock Condition: Complete Missio 30
Reward: White Cape
Secondary Reward: Bomb Shell (x5)

Mission 34: Zenobia, The Butcher
Mark: Zenobia
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Way of the Ancients
Mark Location: The Archylte Steppe – Haerii Archaepolis
Class: B
Unlock Condition: Complete Mission 30
Reward: Hermes Sandals
Secondary Reward: Bomb Core (x7)

Mission 35: The Road Less Traveled
Mark: Gurangatch
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Truthseeker’s
Mark Location: Faultwarrens – Primeval Crossroads
Class: C
Unlock Condition: None
Reward: Witch’s Bracelet
Secondary Reward: Bomb Shell (x5)

Mission 36: Dark Deliverance
Mark:Amam
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Primeval Crossroads
Mark Location: Faultwarrens – A Dance of Shadow
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 35
Reward: Uraninte
Secondary Reward: Bomb Shell (x6)

Mission 37: Dying of the Light
Mark: Rafflesia
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Primeval Crossroads
Mark Location:Faultwarrens – A Dance of Light
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 35
Reward: Star Pendant
Secondary Reward: Bomb Shell (x5)

Mission 38: Moonlit Madness
Mark: Verdelet
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – A Dance of Shadow
Mark Location: Faultwarrens – Via Lunae
Class: B
Unlock Condition: Complete Mission 36
Reward: Diamond Bangle
Secondary Reward: Bomb Shell (x5)

Mission 39: Seeing Stars
Mark: Ochu
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – A Dance of Shadow/A Dance of Light
Mark Location: Faultwarrens – Via Stellarum
Class: C
Unlock Condition: Complete Mission 36
Reward: Siltstone Ring
Secondary Reward: Moonblossom Seed (x2)

Mission 40: Solar Power
Mark: Verdelet
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – A Dance of Light
Mark Location: Faultwarrens – Via Solis
Class: B
Unlock Condition: Complete Mission 37
Reward: Zealot’s Amulet
Secondary Reward: Bomb Shell (x5)

Mission 41: Gaian Grundge
Mark: Tonberry
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Via Lunae
Mark Location: Faultwarrens – Gaian Path
Class: A
Unlock Condition: Complete Missio 38
Reward: Doctor’s Code
Secondary Reward: Tonberry Figurine

Mission 42: Antihero
Mark: Borgbear Hero
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Via Lunae/Via Stellarum
Mark Location: Faultwarrens – Salamandrine Path
Class: B
Unlock Condition: Complete Mission 38
Reward: Witch’s Bracelet
Secondary Reward: Bomb Core(x7)

Mission 43: The Hero Never Dies
Mark: Borgbear Hero
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Via Stellarum / Via Solis
Mark Location: Faultwarrens – Sylphid Path
Class: B
Unlock Condition: Complete Mission 39
Reward: Speed Sash
Secondary Reward: Bomb Core (x7)

Mission 44: The Old Ones Go To Rust
Mark: Corrosive Custard
Cie’th Stone Location: Faultwarrens -Via Solis
Mark Location: Faultwarrens – Titan’s Throne
Class: A
Unlock Condition: Complete Mission 40
Reward: General’s Belt
Secondary Reward: Bomb Shell (x7)

Mission 45: Emergent Evolution
Mark: Neochu
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Gaian Path
Mark Location: Faultwarrens – Titan’s Throne
Class: A
Unlock Condition: Complete Mission 41
Reward: Hunter’s Friend
Secondary Reward: Moonblossom Seed (x3)

Mission 46: On Silent Wings
Mark: Zirnitra
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Salamandrine Path
Mark Location: Faultwarrens – Titan’s Thrown
Class: A
Unlock Condition: Complete Mission 42
Reward: Gilgamesh, Inc (Retail Network)
Secondary Reward: Bomb Core (x10)

Mission 47: Unfocused Rage
Mark: Raktavija
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Salamandrine Path
Mark Location: Faultwarrens – Titan’s Thrown
Class: B
Unlock Condition: Complete Mission 42
Reward: Mnar Stone
Secondary Reward: Bomb Core (x10)

Mission 48: The Abyss Stares Back
Mark: Verdelet
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Sylphid Path
Mark Location: Faultwarrens – Titan’s Throne
Class: A
Unlock Condition: Complete Mission 43
Reward: Twenty-sided Die
Secondary Reward: Bomb Shell (x10)

Mission 49: Tyrannicide
Mark: Tyrant
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Sylphid Path
Mark Location: Faultwarrens – Titan’s Throne
Class: A
Unlock Condition: Complete Mission 43
Reward: Particle Accelerator (x7)
Secondary Reward: Crystal Oscillator (x2)

Mission 50: Road To Predation
Mark: Humbaba
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Neired Path
Mark Location: Faultwarrens – Titan’s Throne
Class:B
Unlock Condition: Complete Mission 44
Reward: Scarletite
Secondary Reward: Bomb Core (x7)

Mission 51: Attacus, The Soulless
Mark: Attacus
Cie’th Stone Location: Faultwarrens – Sylphid Path
Mark Location: Faultwarrens – Titan’s Throne
Class: A
Unlock Condition: Complete Missions 35-50
Reward: Genji Glove
Secondary Reward: Bomb Core (x10)

Mission 52: Head In The Clouds
Mark: Zirnitra
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Western Benchland
Mark Location: The Archylte Steppe – Eastern Tors
Class: A
Unlock Condition: Rach Sulyya Springs
Reward: Gale Ring
Secondary Reward: Bomb Core (x7)

Mission 53: Freedom From Fear
Mark: Zirnitra
Cie’th Stone Location: Mah’habara – An Asylum From Light
Mark Location: Yaschas Massif – The Pass of Paddra
Class: A
Unlock Condition: None
Reward: Blaze Ring
Secondary Reward: Bomb core (x10)

Mission 54: The Bigger They Are…
Mark: Gigantuar
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Northern Highplain
Mark Location: The Archylte Steppe – Eastern Tors
Class: B
Unlock Condition: Find a Cactuar
Reward: Cactuar Doll
Secondary Reward: Chocobo Plume (x2)

Mission 55: Can’t We All Just Get Along?
Mark: Neochu
Cie’th Stone Location: Oerba – Deserted Schoolhouse (Roof)
Mark Location: The Archylte Steppe – Aggra’s Pasture
Class: A
Unlock Condition: Defeat Barthandelus in Oerba and complete Mission 14
Reward: Growth Egg (Awesome)
Secondary Reward: Moonblossom Seed (x2)

Mission 56: A Toothy Grin
Mark: Ugallu
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Eastern Tors
Mark Location: Yaschas Massif – The Ascendant Scarp
Class: C
Unlock Condition: Reach Taejin’s Tower
Reward: Rhodochrosite
Secondary Reward: Bomb Shell (x5)

Mission 57: What’s Yours Is Brine
Mark: Sahagin
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Eastern Tors
Mark Location: Vallis Media – Atzilut’s Tears
Class: C
Unlock Condition: Reach Taejin’s Tower
Reward: Uraninte
Secondary Reward: Bomb Shell (x5)

Mission 58: The Culler of Many
Mark: Humbaba
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Eastern Tors
Mark Location: Mah’habara – The Earthworks
Class: B
Unlock Condition: Reach Taejin’s Tower
Reward: Speed Sash
Secondary Reward: Bomb Shell (x5)

Mission 59: Two-Faced Fiend
Mark: Zirnitra
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Eastern Tors
Mark Location: Sulyya springs – Subterranean Lake
Class: A
Unlock Condition: Reach Taejin’s Tower
Reward: Energy Sash
Secondary Reward: Bomb Core (x6)

Mission 60: Degela Vu
Mark:Gelatitan
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Eastern Tors
Mark Location: Taejin’s Tower – The Cloven Spire
Class: A
Unlock Condition: Reach Oerba
Reward: Mnar Stone
Secondary Reward: Bomb Core (x7)

Mission 61: I, Juggernaut
Mark: Juggernaut
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Eastern Tors
Mark Location: Oerba – Village Proper
Class: A
Unlock Condition: Reach Oerba
Reward: Royal Armlet
Secondary Reward: Crystal Oscillator (x2)

Mission 62: Idomitable Will
Mark: Raktavija
Cie’th Stone Location: The Archylte Steppe – Eastern Tors
Mark Location: The Archylte Steppe – Central Expanse
Class: A
Unlock Condition: Reach Taejin’s tower
Reward: Genji Glove
Secondary Reward: Bomb core (x10)

Mission 63: Crushed By Doubt
Mark: Adamantortois
Cie’th Stone Location: Sulyya Springs – Subterranean Lake
Mark Location: The Archylte Steppe – Eastern Tors
Class: A
Unlock Condition: Reach the Faultwarrens
Reward: Genji Glove
Secondary Reward: Gold Nugget

Mission 64: The Doomherald
Mark: Vercingetorix
Cie’th Stone Location: Oerba – Rust-eaten Bridge
Mark Location: Yaschas Masif – Paddraean Archaeopolis
Class: A
Unlock Condition: Defeat Barthandelus in Oerba and complete Missions 27 and 51
Reward: Gold Watch
Secondary Reward: Bomb Core (x10)


Source : http://www.gamexeon.com/forum/console-news/48129-nama-character-final-fantasy-13-a.html

Cara mematikan Autorun pada Windows XP

Komputer kita mungkin pernah atau sering kena virus. Walaupun dapat dihilangkan dengan menggunakan antivirus atau cara manual, registri windows kita telah menjadi rusak akibatnya. Ada kejadian seorang baru selesai meng-install ulang komputer sudah langsung kena virus. Dan mungkin kita merasa tidak pernah mengklik file-file yang mencurigakan. Penyebabnya adalah adanya virus yang diprogram untuk langsung running (autorun) ketika kita memasukkan data lewat flash disk, floppy disk dll. Contoh virus autorun ini seperti thumbdb.com dll.
Jangan cemas! Karena fasilitas autorun(autoplay) windows ini dapat dimatikan.
Caranya :
  1. Jalankan RUN dengan menekan (ctrl+R) ketikan gpedit.msc

  2. Jendela Group Policy akan terbuka, pilih menu pada bagian kiri Computer Configuration » Administraitive Templates » System
  3. Lalu pada jendela sebelah kanan klik kiri dua kali pada bagian turn off autoplay

  4. Kemudian akan muncul jendela turn off autoplay properties
  5. lalu setting turn off pada tombol radio enabled, dan set untuk semua drive (All drives)

  6. Ulangi langkah mulai no 2-5 di atas untuk bagian User Configuration » Administrative Templates » System
Bagi orang awam mungkin dengan mematikan autorun ini akan menyulitkan untuk langsung mengakses menu autoplay yang biasanya terdapat pada CD tuturial, dll.

Sekilas tentang club-ku

Sebelum terbentuknya Prodigy, kami merupakan anggota club pump till we drop yang merupakan senior Prodigy. Dari mereka lah kami kenal Pump it Up dan DDR. Lalu terbentuklah Warrong irama sebagai grup kami.
Nama grup Warrong Irama adalah inisial dari nama kami yaitu wira,aldy,rio,ocha,ratna,gita,nilam,ichan.
Warrong Irama berkomitmen untuk mnjadi sahabat yang baik.
Walau awalnya iseng dan ga sengaja pula kenal di BLOK-M PLAZA, kami sering menghabiskan waktu bersama2 main machine dance(dance2 revolution and pump it up), sharing session, and seru2an bareng dan Karena game ini lah kami sekarang menjadi sahabat..
Namun waktu terus berputar, kami semakin dewasa. Tanggung jawab yang dipegang pun semakin besar sehingga masing2 sibuk mengejar impian, cita2 dan masa depan yang menunggu di depan mata. Kami pun terpisah jarak, waktu, dan tempat.
Kami beberapa anggota yang masih tetap eksis di dunia per-pump-an (agak susah ya mengejanya :).. ) berniat untuk kembali memajukan WI (singkatan Warrong Irama). Tapi kali ini dengan nama yang berbeda dan cover yang berbeda. Walaupun isi tetap sama sih...hehehehhe
Setelah berdiskusi, bersemedi di samping mesin Pump NX2 (jaman dulu), menimbang, mengukur, berdebat, dan berfikir, akhirnya kami memutuskan nama "PRODIGY" yang memiliki arti "Keajaiban". Adapun kepanjangan dari PRODIGY itu sendiri yaitu Provocative dance Generation. Motto kami : Crazy With Us..
Harapan kami PRODIGY dapat berdiri bersama-sama dengan club senior lain di dunia Pump It Up dan DDR. Dan PRODIGY dapat menjadi yang terbaik...PRODIGY!!! CRAZY WITH US

Senin, 02 Mei 2011

Pengantar Object Oriented Database



Objek database mulai populer pada pertengahan tahun 1990 an. Bermula dari Objek Oriented Programming(OOP) yang kemudian dikembangkan menjadi Objek Oriented Design (OOD) dan pada akhirnya menjadi Objek Oriented Analysis (OOA). Didalam konsep objek oriented database kita dapat melakukan pemodelan data dari semua phenomena dan dapat dinyatakan dalam bahasa umum (natural). Objek Oriented Database pada dasarnya merupakan kosep dari pemrograman berorientasi objek secara umum ditambah dengan database sebagai media penyimpanan datanya yang berbentuk class-class, sehingga dalam hal ini masih berhubungan erat dengan E-R Model.
OODB muncul karena kekomplekan dari penyimpanan objek-objek yang akan disimpan didalam database sehingga konsep dari Relational Database Manejemen Sistem (RDBMS) masih tetap digunakan. Mekanisme penyimpanan objek-objek didalam Relational Database Menejemen Sistem ini sering dikenal dengan istilah ORDBMS (Objek Relational Database Managemen System).
Mengapa kita mebutuhkan Objek Oriented DBMS?
Banyak sekali beberapa keuntungan (benefit) yang diberikan apabila kita menggunakan konsep dari objek oriented database ini ketimbang kita menggunakan konsep terstruktur, keuntungan-keuntungan itu diantaranya: context sistem yang kita bangun akan memberikan informasi yang jelas, mengurangi biaya maintenance, komponen sistem lebih independent artinya lebih mudah jika dilakukan perubahan dan perawatan tanpa mengganggu kinerja komponen sistem yang lain, antara pengguna dan pendevelop dapat saling berkomunikasi sepanjang pembuatan sistem karena sistem yang dibangun biasanya dilengkapi dengan bebarapa diagram (usecase diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram, object diagram, dll) dan visualisasi yang menjelaskan aktifitas-aktifitas yang dilakukan, dengan objek oriented lebih mencerminkan bagaimana kita dapat menguraikan atau memecahkan sistem yang komplek, mendukung semua aplikasi tidak seperti halnya RDBMS
download file disini

Rabu, 16 Maret 2011

Jenis & Genre Game

Video Game? Hmm… mungkin istilah ini kurang umum di Indonesia. bagaimana kalau main nintendo, main PS atau main dingdong atau main komputer? Yup, apapun istilahnya itu, disaat kita berinteraksi dengan suatu tampilan visual elektronik dengan manggunakan alat untuk memasukkan perintah kita yang di timpali kembali oleh alat dan visual tersebut, dan didalamnya ada kegiatan dalam aturan tertentu dan hasilnya dapat membuat pemainnya terhibur, saat itulah kita bermain video game.

Dan siapa juga yg tak kenal dengan game terkenal seperti star ocean, metal gear solid, final fantasy, crysis, dll..Apakah kita semua mengetahui jenis2 genre dari game-game tersebut..?Berikut penjelasannya dan mudah-mudahan bisa memberi pencerahan..


BERDASARKAN JENIS "PLATFORM" ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :

1.Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

2.PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..

3.Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii..

4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP..

5.Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA..


BERDASARKAN "GENRE" PERMAINANNYA :

1. Aksi – Shooting, (tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :
a.First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty

b.Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash.

c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.

d. Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.

e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.

2. Fighting ( pertarungan ) Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.

3. Aksi – Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.

4. Petualangan. Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:
a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,

b.Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap.

5. Simulasi, Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.

6. Role Playing. Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.

7. Strategi. Kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Video game strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya (uang, besi, kayu,minyak,dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas:
a.Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh: Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer.

b.Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.
contoh: Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.

Sebenarnya ada yang memilah lagi menjadi jenis tactical dan strategi, namun penulis cenderung untuk menggabungkannya karena perbedaannya hanya ada di masalah skala dan ke-kompleks-an dalam manajemen sumber daya-nya saja.

8. Puzzle. Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.

9. Simulasi kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis:
a. Perang. Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.

Tetapi game kehidupan bajak laut seperti ‘Pirates!’ pun dapat dikategorikan disini.

b.Balapan. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.

c.Luar Angkasa. Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.

d.Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh: Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.

10. Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.

KATEGORI-KATEGORI LAINNYA :
1. Multiplayer Online. Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu waktu) membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang bertema music atau action. Contoh: Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online

2. Casual games. Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.

3. Edugames. Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy.

4. Advergames. Sering mengunjungi website merek-merek kesayangan anda? Permen coklat M&M, Coca-cola, Nike, A-Mild, atau Rexona? Anda pasti menemukan game-game yang dapat dimainkan lalu dapat anda beritahukan / mengundang langsung ke teman-teman anda. jenis game yang biasanya mudah dimainkan ini mengusung dan menampilkan produk atau brand mereka baik secara gamblang maupun tersembunyi. Di era tumbuhnya media-media baru berteknologi tinggi sekarang ini, dunia periklanan memang sudah tidak lagi terbatas pada TV, koran, majalah, billboard dan radio, video game sekarang telah menjadi sarana beriklan atau membangun brand-awareness yang efektif. Baik melalui internet maupun di mainkan di event-event mereka, edugames terasa semakin dibutuhkan untuk menjaring calon konsumen bagi produk yang menggunakan advergames ini. Contoh produk di indonesia yang membuat advergames: A-Mild, Rexona teens, Axe

Sumber : PasarKreasi.com - The Largest Creative Market in Indonesia | Expert Talk | Buat Video Games Yuk! ( bag1. Jenis game)